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投稿 勉強・学問
【VSE理論 概要(第1〜第3公式)】

​第1公式:基本構成体積単位(基礎定義)

​▲:三角体(1単位体積)→ 体積の最小単位

​■:四角体 = 3▲

​●:球体 = 6▲ = 2■

​◎:円柱体 = 4▲

​⊕:合成演算(体積の再構成)

​⊖:減算演算(体積の削除)

​≡:体積的に等価であることを示す

​第2公式(旧第3公式):VSE空間式と演算記号

​体積単位同士の構成/分解を記号的に操作

​例:■ ⊕ ▲ = ◎ →(直方体と三角体を合体して円柱体に構成)

​● ⊖ ◎ = 2▲ →(球体から円柱体を除くと三角体が2つ残る)

​表記例・法則表あり(※前に作成したVSE演算表を参照)

​第3公式(旧第2公式):VSE空間理論

​VSE空間とは:すべての図形を体積単位(▲)で再定義する空間概念

​VSE空間では:

​ ・図形の体積 ≡ 単位体積(▲)の集合

​ ・すべての演算・変換はこの空間上で定義される

​応用:3Dモデリング、物理シミュレーション、数学教育など

​VSE空間を使えば「形」を「数値と構造」で扱えるようになる

​【利点まとめ】

​直感的かつ論理的に図形・体積・構造を扱える

​小中高どこでも「公式」感覚で導入可能

​3Dや数学教育への橋渡しとなる理論

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うへ〜
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これって大学相当の内容ですか?

すみません、内容は気になるんですが自分が義務教育生なので、できれば図解付きでわかりやすく説明してもらえないでしょうか?

特になぜ三角形の集合で他の図形が表せるかの部分がよくわからなくて…

要求ばかりですみませんが興味はあるのでもしよければ教えてもらえるとありがたいです。
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